青少年足球新星投篮技术及属性分析
基本属性
进攻:影响踢出的球的力量(注意这是踢出的球的力量,包括射门的力量)、踢出的球的飞行速度、运球的能量消耗以及影响动作的伤害抢球:进攻加成属性很多,前锋和中锋都可以点。
防御:减少受到的能量伤害,减少敌方带球能量,提高阻挡效果,影响守门员能量:防御也有很多加成属性,是后卫和守门员的核心属性。
力量:主要影响射门的力量、强力带球的能量伤害以及守门员对强力球的判断。
速度:主要影响移动速度和守门员对速度球的判断。
技能:主要影响击球的冲锋速度和技能球的判定。
射击动作
目前,除了情节目标之外,您通常可以看到三种进球方式。
1、力量判定主要是看守门员接到球但球仍然射进。
最常见的进球判定是在射门力量高于守门员剩余能量时触发的。如果射门的威力不够,对方守门员的能量值就会降低(也就是这个游戏的基本玩法。不断的射门会消耗守门员的能量,能量会影响守门员的属性,能量越低,越容易进球)。
守门员的能量不会自动恢复。恢复能量的方式(无论是你进球还是对手进球,都可以恢复部分能量)(特定被动技能恢复)。
2.速度判定主要表现球直接入网的动画,或者守门员没有接住球的动画。
受投篮动作基本速度的影响,也受进攻属性的影响。进攻属性高的时候很容易出现(因为守门员的精力影响自己接球的判断,所以如果守门员的精力比较低,出现的几率就很大)。
该决策优先于强度决策。如果速度可以直接进球,就不会有守门员接球动画了。
3、技术判断主要表现为进球无动画或守门员没有接住球。
受射手属性影响的球门和不受击球力量影响的球门之间的主要区别在于球道。一般情况下,直球很少出现,大多出现在其他球道轨迹上。这就是为什么很多人认为很多技能没什么用(比如大天空)。小翼的奇迹抽签,还有一大堆曲线球),技术判断球,一般射门威力很低,不适合消耗体力的打法,但这种球有一个特殊技能:精准射门(增加球的弹道),因为这种类型的球不受射门力量的影响,所以如果你知道结合被动技能,技能球可以直接射进满血的梦幻门将:穆勒。
缺点是如果无法确定碾压,技能球的低威力会被无限放大。
射击动作属性分为:力量:速度:弹道:衰减:射程。
威力:表示该球的基本射击伤害。差异在SS中尤为明显。 SS威力的球几乎是S威力的两倍(因为SS威力基本都是超射或者合射),但是SSS只是比SS强。基础威力强20%,C:B:A:S之间的基础伤害每级相差20%。
直线球力量进球的判断力最高。以日向为例:在禁区内射出虎式射门时,禁区内的伤害判断远高于小翼的鞭射,而这两个进球的基础伤害都是A。
因此,直球更适合具有进攻性和力量属性以及投篮威力的被动技能。
速度:是球的飞行速度。它受到进攻属性的影响。射门会受到守门员速度判断的影响。一般来说,C级速度飞行很难触发速度判定进球。即使速度判断失败,也会触发强度判断,所以不需要具体的速度目标组合。
想要打出由速度决定的投篮,基本上是受到进攻属性的影响。
赛道:分为(直球、平局球、曲线球、蛇球、特殊、上升、下降)。任何需要启动球轨的球都不能在禁区内射门。禁区内射门均为直球。
前面说过,直球的力量判断最高,其次是速度,技巧判断很低:适合搭配力量属性和射门威力。这是最容易达到能量值的一击。射门力量足够高,可以直接进球。
格挡判定:射击时不会被前段敌人格挡,只会被中后段敌人格挡。在禁区内基本无法阻挡。
推荐技能:超级火焰射击、新老虎射击、超级布雷克射击。
拉球:三项判断最平衡。是推荐的实用镜头。它可以在没有动画的情况下触发技术目标,也可以在无响应速度的情况下触发目标。一般具有射程远、衰减小的特点。缺点是:射击威力比较小,触发其他判断的概率不高。
拦网判断:与直击正好相反。只会在射击前部被敌人阻挡,而在中后部则无法被阻挡。
推荐技巧:新式拉球射门、迭戈式拉球射门。
曲线球:蛇:特殊
将这三者放在一起提及,是因为它们都先决定技巧,然后决定速度,最后决定力量。
由于技巧判断较高,这三种球类射击的伤害都很低。就连SS的威力也会让人感觉不是一个级别的(小毅的奇迹凌空将球的轨迹变成了特殊的弹道,所以威力反而降低了)。
这种球很容易触发技能进球,即无论对方的射门力量和能量值如何,都会直接进球。但如果不触发技能目标,则射击威力最低。使用此类球时,必须具备精准的投篮技巧。改善球的路径或降低敌人属性、放弃射门威力的技能。
曲线球:常见的球型,但曲线只会让对方球员难以阻挡和发射,并没有很高的技术加成。
推荐曲线球(:☆双刃射击:早田真)。这种变球的技术球判断力比较高,但缺点是发射距离比较短。双剃须刀是一个小型蛇形曲线球。拍摄时需要调整角度。你可以直接类似于用拱桥射门直接进球,但发射距离和分析射门一样存在缺陷。
特别:(☆奇迹凌空、☆奇迹倒金钩、双滑射)真是特别的一击。在第二节中,首先判定球在禁区附近,然后进球。技能判定高,但威力不大。缺点是容易出界。
Rising(Leprechaun Shot、Paradise Shot:源自德国团队)Paradise Shot是基础威力最高的技能球。它很强大,并且有技巧判断。不过因为威力增加了,所以技能判定就比较低了。
推荐技能:Serpentine(拱桥射门,来源:塞内加尔队):技能判断力最高的射门。它有很多缺点。威力较弱,发射距离也不是特别远。球的轨迹是一条直线。阻塞判断是最差的。路上充满了敌人。都可以挡,但是这个球一旦被挡,就没用了。
但这个球是最容易直接得分的。它不看你的射击力量属性,只看你的攻击(影响速度)和技能属性(影响判断)。这也是超级击球中S威力最低的一击,但也能胜任得分穆勒的精力充沛的技能击球。
投篮分析(带电荷的投篮):作为一个成本为9的投篮技能,我仔细研究了一下,发现是曲线球,有特殊的判断力。此球具有高旋转判断(可以触发直接进入网球,即忽略对面守门员能量)如果您想使用此技能可以查看详细角度。
如果你是左边的进攻者,那么敌方中场上方的位置是:上下45度。您可以参考下图。距离越远,角度需要向下调整。
如果你是右路进攻者(下半场),你应该从对方中场的较低位置射门:从下到上:45度角。这个判断对于右路进攻者来说更容易。
我尝试了大概200次射击:尝试了很多位置,尝试了不同的属性,得出以下结论:90点攻击,90技能,判断比较严格,判断只能在特定区域触发,参考图片位置。
170点进攻时,技巧还是一样:球速判定很高,你的角度不需要那么严格。基本上就是一个网球(个人建议是分析击球:最好加上进攻属性)。
170技能点时,进攻不变:特定位置的起始位置变大,可以进球的位置也更多,但判定并不总是网球,也会有判定动画守门员没有接住球。
注:分析射门:射门精准,会减少守门员接球的概率。
衰减:影响射击的威力。射出的距离越远,射出的威力就越弱。
禁区内射门率为100%。
最大衰减仅为功率的50%。
衰减小,最大功率70%。
远距离射手的被动技能可以减少衰减,相当于增加20%的威力,所以如果你不想打到禁区,可以考虑学习远距离被动。如果衰减很小的话,只会造成比禁区少一点点的伤害。如果衰减大,可以远距离拍摄。 ,而中距离射手相当于提升了10%。
射门范围:简单直接,可以发起射门动作的距离:最远的距离是距离你的中场,距离较近的只能从禁区发起。
如果你问我哪个技能最强,我只能说组合不同,效果也不同。从威力上来说,超级射击当然是组合起来最强,但发动起来却是最困难的。技术球过于依赖被动技能。
这里分享一下新晋青年足球运动员射门技术属性的分析。希望对大家了解射击技能属性有所帮助。
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